.plan, план -- в данном случае заметки разработчиков, адресованные игровой общественности и касающиеся любых вопросов, потенциально представляющих интерес для игроков и обычно связанных с готовящимся к выходу или уже выпущенным продуктом. В отличие от пресс-релиза, .plan не имеет официального статуса: фирма не причастна к составлению планов и может не разделять мнения их авторов. Такой способ подачи информации оказался наиболее удобным для оперативного оповещения всех заинтересованных лиц о событиях, происходящих в той или иной фирме. Само название .plan пришло к нам из Unix, в которой именно таким расширением обозначается текстовый файл. Для облегчения поиска новых планов существует программа Webdog (www.webdog.org), автоматически проверяющая Web-сайты всех ведущих производителей игр на предмет обновлений.
Add-on -- дополнение к уже вышедшей игре, в которое включаются новые миссии, юниты, карты, строения и т. д. Зачастую в Add-on сюжет оригинальной игры получает логическое продолжение.
AI (artificial intelligence) -- искусственный интеллект (ИИ). В данном случае речь идет об алгоритмах, определяющих поведение компьютерных противников в игре.
Easter eggs (пасхальные яйца) -- в англ. языке синоним сюрприза. Приколы и шутки, "спрятанные" разработчиками в своих продуктах. Непременным признаком easter eggs является то, что их обнаружение не влияет на процесс игры.
Expansion pack -- дополнение к игре, в которое наряду с новыми миссиями включаются все исправления, модификации и т. д. (в отличие от Add-on иногда может содержать и оригинальный продукт).
См. Add-on.
FAQ -- англ. аббревиатура от Frequently Asked Questions -- часто задаваемые вопросы (ЧАВО). Сборник часто задаваемых вопросов по данному продукту и ответов на них.
FPS -- 1) frames per second -- кадры в секунду. Скорость смены кадров. Минимальным значением этой величины применительно к компьютерным играм принято считать 30 fps, а оптимальным -- около 60 fps; 2) игровой жанр First Person Shooter (часто используется как синоним 3D-action); 3) (редко) игровой жанр First Person Strategy (стратегия от первого лица -- Battlezone 1/2, Uprising 1/2).
Hotseat -- вид многопользовательской игры на одном компьютере, в которой участники по очереди занимают место за ПК и делают свои ходы (в случае пошаговых стратегий) или друг за другом проходят определенные участки игры (гонки, аркады и т. д.). См. Split Screen.
Jewel, джевэл -- "облегченный" вариант комплекта поставки лицензионной игры. В отличие от коробочного исполнения, включает в себя лишь непосредственно диск(и) с игрой без руководства и каких-либо дополнительных аксессуаров.
Mission Pack -- дополнение к оригинальной игре, в которое включаются лишь добавочные миссии. См. Add-on.
MP -- 1) multiplayer -- многопользовательский режим игры; 2) mana points -- очки маны. Количество магической энергии персонажа, которое он может потратить на применение заклинаний.
Power-up -- обобщенный термин для артефактов, бонусов и любых предметов, временно или постоянно улучшающих характеристики персонажа.
PBEM (Play by E-Mail) -- игра "по переписке". Один из вариантов многопользовательского режима, встречающийся в некоторых пошаговых играх, при котором сведения о сделанном ходе пересылаются противнику по электронной почте.
Slim-box, слим-бокс (англ. тонкая коробка) -- бокс для CD, отличающийся от стандартного меньшей толщиной. Этот термин также употребляется для обозначения комплекта поставки jewel.
SP -- 1) single player -- однопользовательский вариант игры. См. MP; 2) skill points (англ. очки мастерства) -- в некоторых играх (RPG, стратегии) вам предоставляется возможность самостоятельно указывать, какие именно из характеристик персонажа подлежат улучшению по достижении им очередного уровня. Величина этого апгрейда и измеряется в skill points.
Split Screen (англ. разделение экрана) -- режим многопользовательской игры на одном компьютере, при котором экран делится на несколько частей по количеству игроков (обычно не более четырех).
TC (Total Conversion -- полная переделка) -- как правило, некоммерческий продукт, созданный энтузиастами с использованием движка популярной игры.
Апгрейд (англ. upgrade -- улучшение) -- применительно к компьютерным играм -- повышение характеристик юнитов, построек, оружия или снаряжения.
Артефакт -- 1) ценный уникальный предмет, обладающий необычными, полезными (не всегда) для игрока свойствами; 2) заметные для пользователя погрешности в выводе изображения, вызванные ошибками графического движка или недостатками аппаратных средств ПК.
Баг (англ. bug -- жук) -- ошибки в программе, приводящие к ее некорректной работе.
Бета-версия, бета -- неполная, но рабочая версия игры, находящейся в стадии отладки и тестирования. Беты распространяются среди большого количества сторонних бета-тестеров для выявления возможных багов.
Бета-тестер (англ. beta-tester) -- человек, тестирующий бета-версию игры.
Вейпойнты (англ. way point -- точки движения) -- узловые точки маршрутов, по которым перемещаются юниты или техника в стратегиях и симуляторах. Также используется для задания маршрута движения компьютерных противников (ботов) в 3D-action.
Гайды (англ. guide -- руководство к чему-либо) -- в отношении компьютерных игр -- руководство (зачастую официальное), рассказывающее об особенностях игрового процесса, а также содержащее советы и т. д. См. солюшены.
Геймер (англ. gamer) -- игрок.
Геймплей, играбельность (англ. gameplay -- играть в игру) -- одно из основных понятий, характеризующих компьютерную игру. Это интегральная характеристика игрового процесса, мало зависящая от качества исполнения отдельных частей продукта (графика, звук, и т. д.) и определяющая общую увлекательность и интересность игры.
Генерить (англ. generate -- порождать, рождать) -- процесс создания персонажа игры, как правило, в RPG.
Глюк -- некорректная работа программы, вызванная ошибками в программном коде или другими причинами.
Граббер экрана (англ. to grab -- хватать) -- программа, позволяющая делать скриншоты. Несмотря на то что существует большое количество игр, имеющих встроенные средства для захвата экрана, такие программы пользуются популярностью из-за расширенных функциональных возможностей.
Движок (англ. engine -- двигатель) -- ядро программы, ее основная часть. Как правило, говорят о графическом движке, хотя, по нашему мнению, сюда следует отнести и алгоритмы, отвечающие за физические законы виртуального мира, а также за соблюдение основных игровых правил.
Демо-версия, демка -- неполная ознакомительная версия коммерческой программы (игры), содержащая небольшое количество миссий или ограниченная по времени.
Дэмэдж, дамаж (англ. damage -- повреждение, наносимый урон) -- обычно имеет количественное исчисление и даже скорость (damage per second -- повреждения в секунду).
Игра по шнурку, по локалке -- различные варианты многопользовательской игры. Первый предполагает соединение двух компьютеров без использования сетевых карт через последовательные порты. На сегодняшний день этот режим пользуется все меньшей популярностью. Во втором случае речь идет об игре по локальной сети.
Изометрическая проекция (применительно к играм) -- обобщенное название для вида в 3/4 (вид "сверху-сбоку"), используемого в большинстве RTS и RPG. В отличие от "вида сверху", он создает иллюзию трехмерности объектов и предоставляет более полную информацию об игровом мире.
Интерактивность игрового мира -- понятие, обозначающее степень изменяемости игрового окружения в зависимости от действий персонажа. Подразумевает максимальное соответствие физических законов игрового мира реальному, а также наличие в игре множества объектов, адекватно реагирующих на действия геймера.
Интро (англ. intro сокращение от introduction -- введение) -- начальный видеоролик, рассказывающий предысторию игры.
Инфа (англ. info -- сокращение от information) -- информация.
Клан -- сообщество игроков, команда, созданная для участия в сетевых и онлайновых играх.
Клон (англ. clone) -- применительно к компьютерным играм -- проект, использующий в неизменном или мало переработанном виде идеи, заложенные в ранее вышедшем коммерчески успешном продукте. Слово "клон" чаще всего несет в себе негативный оттенок.
Комбо, комбос (англ. combo -- сокр. вариант combination -- комбинация, сочетание) -- 1) в компьютерных играх (чаще всего в жанре Fighting, драк) -- сочетание нескольких действий/движений персонажа, выполненных одновременно, которое приводит к применению какого-либо особо эффективного приема; 2) в карточных играх (trading card game), а также их компьютерных вариантах -- комбинация двух или более игральных карт, возможности которых дополняют друг друга и позволяют кардинально изменить ход игры.
Коннект (англ. connect -- соединять, подключать) -- соединение с удаленным компьютером или игровым сервером.
Коннектиться -- устанавливать соединение. См. коннект.
Консоль (англ. console -- пульт управления) -- 1) телевизионная игровая приставка, например Sony Playstation; 2) панель управления во многих играх, с помощью которой можно изменять различные параметры, вводить чит-коды или отдавать специализированные команды.
Лаг -- применительно к компьютерным играм используется для обозначения существенного снижения скорости сетевой игры, вызванного задержками прохождения данных в компьютерной сети.
Локализация (англ. localization) -- процесс адаптации программы (игры) под конкретную аудиторию потребителей. Чаще всего осуществляется по географическому принципу с учетом языковых и других особенностей конкретной страны. В некоторых случаях в процессе локализации возможно даже изменение сюжетной линии.
Локация (англ. location -- месторасположение, участок) -- местность, участок карты или помещение в игре, имеющие более или менее ярко выраженные границы.
Мануал (англ. manual -- руководство) -- поставляется вместе с игрой и содержит описание интерфейса, настроек, советы по решению возникающих проблем, возможно, описание юнитов, вооружений и сюжетную предысторию.
Нелинейный сюжет, нелинейность -- ветвление сюжетной линии игры, позволяющее выбрать свой вариант прохождения из ряда возможных. Также может выражаться в наличии нескольких концовок.
Ник (англ. nickname -- уменьшительное имя, прозвище) -- псевдоним или позывной игрока обычно в онлайновых или сетевых играх.
Пазл (англ. puzzle) -- головоломка.
Патч (англ. patch -- заплатка) -- программа или отдельный файл, выпускаемые разработчиками для исправления ошибок, обнаруженных в игре уже после ее выхода.
Пинг, пинговалка (англ. PING -- Packet Internet Groper) -- 1) применительно к компьютерным играм -- время (в миллисекундах), за которое пакет данных доходит до сервера и возвращается обратно на ваш компьютер. Сам процесс измерения пинга называется пингованием. Чем выше значение пинга, тем реже на вашем компьютере будут обновляться сведения о состоянии игры на сервере. Для большинства продуктов в стиле action приемлемым считается пинг до 300 ms; 2) специальная программа, позволяющая определить доступность какого-либо IP-адреса и время прохождения тестового пакета до удаленного сервера. Кстати, сама аббревиатура PING происходит от звука, производимого сонаром на подводной лодке. Интересующимся историей PING мы рекомендуем обратиться к книге "The Story of the PING Program" by Mike Muuss (заказать ее можно в онлайновом магазине Amazon.com). См. Лаг.
Портал -- архитектурное сооружение или созданный с помощью магии объект, выполняющий функции телепорта.
Релиз (англ. release) -- выпуск в свет книги, фильма, игры и т. д. Применяется также для обозначения окончательного варианта программы (игры).
Ремейк (англ. remake -- переделывать) -- игра, являющаяся полностью переделанной версией старого хита. Обычно изменения касаются лишь графической части.
Реплей (англ. replay) -- повтор какого-либо из фрагментов игры. Наиболее часто применяется в спортивных симуляторах.
Респаун, респавн, респавниться (англ. respawn -- перерождаться, возрождаться) -- восстановление персонажей (как управляемых игроком, так и компьютерных противников) после их гибели через определенный период времени.
Скриншот, скрин (англ. screenshot -- снимок с экрана) -- копия изображения на экране монитора в определенный момент времени. См. граббер экрана.
Сиквел (англ. sequel -- продолжение) -- игра, являющаяся сюжетным продолжением другой успешной игры. Как правило, имеет порядковый номер после названия, заимствованного у "прародителя".
Солюшены, проходилки (англ. solution -- решение какой-либо задачи/проблемы) -- детальное (пошаговое) руководство по прохождению какой-либо игры.
Сэйв (англ. to save -- спасать) -- файл, в котором регистрируется вся информация об игровом мире на момент сохранения игры.
Тайтл (англ. title -- название игры, проекта) -- зачастую применяется для обозначения серии игр под одним названием.
Телепорт -- стационарное или переносное устройство или природное образование, мгновенно перемещающее персонажа на большие расстояния.
Трейнер (англ. trainer -- тренер, тренажер) -- программа, взламывающая компьютерную игру с целью облегчения ее прохождения, увеличения параметров персонажей, количества ресурсов и пр.
Туториал (англ. tutorial -- учебное пособие) -- применительно к компьютерным играм -- обучающее задание (серия заданий), знакомящее пользователя с особенностями игрового процесса.
Уйти на золото -- применительно к компьютерным играм означает, что работа над новой игрой закончена и она готова к массовому тиражированию с последующим выходом в продажу. В таких случаях обычно записывается эталонный "золотой" компакт-диск, с которого затем и будет производиться тиражирование продукта.
Уровень -- 1) ступень развития юнита, персонажа, монстра или постройки. Способен расти благодаря увеличению опыта или модернизации, что приводит к улучшению отдельных или всех характеристик, а также к появлению новых или совершенствованию уже имеющихся умений; 2) этап в одиночном варианте игры; 3) изменяемый показатель сложности игры.
Фикс, пофиксить (англ. fix -- приводить в порядок; налаживать) -- исправление ошибок в программе (игре).
Чит-код (англ. cheat-code) -- определенный набор символов (реже -- специфических действий), ввод которых выполняет заложенную в игру команду, призванную облегчить прохождение игры (неуязвимость персонажа, дополнительная амуниция, прохождения сквозь стены и т. д.). Большинство чит-кодов создаются разработчиками для облегчения тестирования будущего продукта. Однако в последнее время все чаще появляются примеры чит-кодов, предназначенных исключительно для увеселения игрока.
Читерство (англ. to cheat -- мошенничать, обманывать) -- обобщенное понятие, означающее любое нечестное прохождение игры, в частности использование чит-кодов.
ARPANET --символично, что первым словом оказалось именно это. Ведь ARPANET считается предшественницей или, если хотите, прародительницей Internet. Сеть ARPANET была создана одним из подразделений Пентагона -- Advanced Research Project Agency (ARPA) и служила своеобразным испытательным полигоном для отработки новых сетевых технологий. Первыми двумя узлами этой сети стали UCLA и знаменитый Стэнфордский исследовательский институт. ARPANET функционировала на базе принципов, позже положенных в основу построения Internet.
Dialer (от to dial -- набирать номер) -- то же, что и звонилка.
Dial-up-доступ -- то же, что и доступ по коммутируемой линии.
DNS --1) сокращение от Domain Name System (или Domain Name Service), т. е. система (или служба) доменных имен. Служба, которая преобразует буквенные доменные имена в IP-адреса. Доменные имена (особенно несущие определенный смысл) запомнить легче, но на самом деле в Internet много построено на цифровых IP-адресах. Всякий раз, когда вы для каких-то целей (например, при посещении Web-страниц) набираете доменное имя, служба DNS должна выяснить, какому IP-адресу соответствует данное имя. Система DNS представляет собой целую сеть серверов, и если один из них в состоянии "сделать перевод" с языка доменных имен на язык DNS, то к решению задачи подключается следующий до тех пор, пока не будет "возвращен" нужный IP-адрес;
2) сокращение от Digital Nervous System (цифровая нервная система). Термин, придуманный Биллом Гейтсом для описания сети персональных компьютеров, облегчающей процесс получения и восприятия информации пользователем.
Internet -- глобальная сеть, работающая по "единым правилам" и объединяющая миллионы компьютеров и тысячи компьютерных сетей во всем мире. По оценкам специалистов, к 1999 г. число ее пользователей превысило 200 млн. Услуги по предоставлению доступа к Internet как для отдельных лиц, так и для организаций осуществляют ISP.
IP -- аббревиатура, означающая Internet Protocol. Один из основных протоколов, применяемых в Internet. Тесно взаимосвязан с протоколом TCP. Действие протокола IP можно сравнить с работой обычной почты. Протоколом TCP информация разбивается на порции (пакеты), а уже задача протокола IP -- доставить все эти пакеты к месту назначения, причем совершенно необязательно, чтобы все пакеты шли к цели одним и тем же путем. Протокол IP определяет формат пакетов и схему адресации.
IP-адрес --при пересылке информации по протоколам TCP/IP каждому компьютеру, подключенному к Сети, должен соответствовать свой уникальный адрес (иначе, как же IP-протокол поймет, с какой машины на какую должны быть переданы пакеты). Его-то и называют IP-адресом. В настоящее время цифровыеIP-адреса состоят из четырех целых чисел (от 0 до 255), разделенных точками, например 195.36.221.141.
ISP (Internet Service Provider) -- то же, что и провайдер (поставщик) Internet-услуг. Фирма (организация), обеспечивающая своим клиентам подключение к Internet. Нередко провайдеры предлагают пользователям определенный набор дополнительных услуг, например бесплатный хостинг домашних Web-страничек в пределах установленной квоты и т. п.
Ping (Packet Internet Groper) -- утилита для определения доступности конкретного IP-адреса. Она посылает пакеты по указанному адресу и ждет ответа. Чаще всего применяется в случаях, когда наблюдаются трудности при соединениях с конкретными серверами.
TCP (Transmission Control Protocol) -- протокол управления передачей. Половинка неразлучной "сладкой парочки" основных Internet-протоколов TCP/IP. Протокол TCP отвечает за разбивку передаваемой информации на пакеты, нумерацию этих пакетов и правильную сборку пришедших к месту назначения пакетов в единое целое.
TCP/IP -- протоколы TCP и IP, как уже отмечалось, неразрывно связаны, поэтому чаще всего применяется термин, включающий оба протокола.
Часть 3:
BFG (англ. Big F$%king Gun) -- приблизительно переводится как "очень большая пушка". Изначально -- оружие в DOOM (BFG9000), затем, несколько модифицированное, -- в Quake II (BFG10K1), в последнее время подвергшееся кардинальной смене "дизайна" -- в Quake III Arena. В просторечьи используется для обозначения любого сверхмощного оружия.
CTF (сокр. от Capture The Flag) -- буквально "захвати флаг". Вариант командной сетевой игры, цель которой заключается в захвате флага противника, находящегося на его базе, и благополучном возвращении с трофеем на собственную базу.
FPH (англ. frag per hour) -- буквально "фраг в час". Средняя скорость, с которой игрок уничтожает своих соперников.
HUD (сокр. от Heads-Up Display (system)) -- в авиации -- бортовая система индикации на лобовом стекле кабины экипажа. Применительно к играм жанра 3D-action -- обобщенное название индикаторов уровня здоровья, брони, боеприпасов, которые отображаются поверх игрового экрана.
Mouselook -- буквально "взгляд с помощью мыши". Режим управления, при котором для изменения направления взгляда используется перемещение мыши.
TF (сокр. от Team Fortress) -- буквально "командная крепость". TF похожа на CTF, однако ее правила сложнее. Так, в TF присутствует деление игроков на различные классы, характеризующиеся разной степенью защищенности, вооружением и т. д. Кроме того, целью игры не всегда является захват флага.
Бег по стенке -- способ перемещения в DOOM, Quake, при котором игрок бежит, все время касаясь стены. Из-за особенностей engines этих игр скорость бега в таком случае оказывается выше обычной.
Гренад-джамп (англ. grenade jump) -- "прыжок с помощью гранаты". Аналогичен рокет-джампу, но с использованием гранаты. Более сложен в выполнении.
Гренадрокет-джамп -- комбинирование гренад-джампа и рокет-джампа. Высота прыжка при этом оказывается гораздо больше -- впрочем, как и наносимый игроку урон, поэтому данный трюк выполняется, как правило, при наличии каких-либо power-ups, снижающих степень получаемого урона.
Дабл-джамп (англ. double jump) -- "двойной прыжок". Два прыжка, следующих один за другим, причем с помощью первого игрок запрыгивает на небольшое возвышение -- из-за особенностей "движка" этой игры второй прыжок значительно выше первого.
Десматч (англ. deathmatch) -- буквально "смертельное соревнование". Самый простой вариант сетевой игры, в которой каждый сражается сам за себя, а победитель определяется по заработанным очкам -- фрагам (см.).
Джибзы (англ. gibs) -- куски "мяса", на которые распадается модель игрока, если при попадании степень наносимого повреждения значительно больше, чем остаток здоровья.
Думер -- поклонник игры DOOM.
Зональные повреждения -- система подсчета нанесенного урона, при которой учитывается не только мощность оружия, но и место, в которое произошло попадание. Например, при таком варианте подсчета "повреждение" от попадания в голову будет намного больше, чем, скажем, от выстрела в ногу из того же оружия.
Квад (озверин) (англ. quad) -- сокращение от quad damage -- "учетверенный урон". Power-up, в течение короткого периода времени в несколько раз (как правило, в четыре) усиливающий действие оружия.
Квакер -- поклонник игры Quake.
Кемпер (англ. camper) -- "отдыхающий". Игрок, предпочитающий стиль ведения боя, при котором он, сидя в труднодоступном месте уровня, отстреливает своих противников из дальнобойного оружия, не показываясь при этом другим на глаза.
Конфиг -- конфигурационный файл, в котором сохраняются все индивидуальные настройки.
Мод -- любительская модификация оригинальной игры. Как правило, изменениям подвергается сетевая часть (например, расширяются возможности управления игровым сервером), однако временами усовершенствования оказываются более глобальными -- в некоторых модах можно встретить измененное оружие и даже физику мира.
Паровоз (в CTF) -- ситуация, при которой флаг одной команды постоянно находится на пути к базе противника. Бывает обычно при условии полного доминирования второй команды и достигается за счет "дежурства" ее игроков на чужой базе в ожидании появления флага.
Рельс -- просторечное название оружия railgun в Quake II, Quake III Arena.
Рокет-джамп -- от англ. rocket jump -- "прыжок с помощью ракеты". Прыжок, в момент совершения которого игрок стреляет себе под ноги из rocket launcher (ракетницы) или ее аналога. При этом за счет ударной волны от разорвавшейся ракеты удается подскочить на большую высоту по сравнению с обычным прыжком. Используется для быстрого попадания в труднодоступные места -- естественно, только в тех играх, где близкий разрыв ракеты не приводит к мгновенной смерти.
Руны -- в CTF -- дополнительные артефакты (power-ups), действие которых прекращается только со смертью их владельца.
Скин (англ. skin) -- "кожа, шкура" -- образно говоря, "одежда" игрока, вернее, модели, которой он управляет в сетевом сражении. Так, на одну и ту же фигуру солдата можно надеть костюм морского пехотинца, бойца подразделения SWAT и т. д., в результате чего два игрока, использующих одну и ту же модель, будут выглядеть по-разному.
Стрейф strafe -- скольжение, движение вбок. Позволяет уклоняться от выстрелов из оружия с конечной скоростью полета снаряда (ракеты, гранаты и т. д.).
Стрейф-джамп (англ. strafe jump) -- прыжок в сторону, во время стрейфа. Выполняется в Quake и играх на его "движке" -- благодаря некоторым особенностям этого engine стрейф-джамп оказывается эффективнее обычного прыжка в движении вперед (или назад) и перемещает игрока на большее расстояние.
Телефраг (англ. telefrag) -- телепортация (мгновенное перемещение с помощью телепорта) в точку, где в данный момент находится другой игрок, и приводящая к его гибели.
Фраг -- очко, балл. Зачастую отождествляется с убийством противника, что не совсем правильно. В определенных условиях можно заработать несколько фрагов за одно "убийство", в некоторых случаях фраги начисляются и за другие действия (например, занос флага в CTF), кроме того, самоубийство обычно наказывается снятием одного фрага.
Часть 4:
AD&D (сокр. от Advanced Dungeons and Dragons) -- система правил, регламентирующая проведение настольных ролевых игр и послужившая основой для большинства компьютерных RPG. Третья редакция правил AD&D 3.0 должна появиться 10 августа 2000 г.
AP (сокр. от action points) -- буквально "очки действия". Условные единицы времени, имеющиеся в распоряжении персонажа для выполнения каких-либо действий. Используется преимущественно в пошаговом режиме.
Dungeon master -- буквально "повелитель подземелья". Ведущий настольной ролевой игры, трактующий правила, разрешающий споры, совершающий действия за неигровых персонажей и т. д. В компьютерных RPG роль dungeon master выполняет ПК, хотя в некоторых новых играх будет присутствовать и мастер-человек.
Enchanted weapon -- буквально "заколдованное, волшебное оружие". Вооружение, характеристики которого улучшены с помощью магии. Как правило, кроме обычных повреждений, наносит еще и магические.
EP (сокр. от experience points) -- буквально "очки опыта". Числовое выражение приобретенного опыта. Обычно для достижения очередного уровня персонажу необходимо набрать определенное количество EP.
HP (сокр. от hit points) -- хиты, буквально "очки удара". Характеристика персонажа, условно говоря, количество здоровья. Максимально допустимый суммарный объем повреждений, после чего наступает смерть персонажа или потеря сознания.
NPC (сокр. от Non-Player Character) -- "персонаж, не являющийся игроком". Все "действующие лица" игры, не контролируемые геймером. В некоторых толкованиях противники не считаются NPC.
PC (сокр. от Player Character) -- буквально "образ (персонаж) игрока". Один или несколько персонажей, которыми управляет (полностью или частично) играющий. В классической интерпретации AD&D персонаж только один.
Save throw -- буквально "спасительный бросок". Бросок дайсов (см. ниже), проводимый после нанесения удара по персонажу. В зависимости от суммы, выпавшей на кубиках, делается вывод, были нанесены при этом какие-либо повреждения или нет. На решение влияют броня, параметры персонажа, характеристики используемых предметов и т. д.
THAC0 Х (сокр. от to hit armor class 0) -- количество повреждений (Х), которые игрок может нанести персонажу с показателем Armor Class, равным нулю.
Алигмент (alignment) -- группировка, ориентация. Характеристика персонажа, указывающая на его отношение к Добру или Злу. В классическом варианте имеет девять градаций. По сути, этот показатель определяет, каких поступков ожидают от вашего героя NPC или другие игроки.
Армор класс (Armor Class, AC) -- класс брони. Характеристика защищенности персонажа. В классических играх этот показатель вычисляется исходя из ловкости героя и типа брони, одетой на него (заметим, что даже без доспехов герой имеет определенный "армор класс"). В AD&D чем меньше armor class, тем лучше защищен персонаж, так что "наивысшие" показатели брони -- отрицательные.
Бэк-стэб (back stab) -- удар в спину. Удар, нанесенный сзади (только у вора), приводит к гораздо большим повреждениям по сравнению с обычным.
Гильдия -- общественное объединение по роду деятельности, социальному положению, классовой принадлежности и т. д. Участие в гильдиях дает игроку определенные преимущества, возможность обучиться новым способностям, получить задания и помощь.
Дайс (dice) -- игральные кости, кубики. Применяемые в настольных играх кубики с обозначенными на гранях числовыми значениями. Могут иметь от двух (по сути, монет) до ста и более граней. Все игровые действия в настольных RPG определяются числами, выпавшими на костях. В компьютерных играх роль костей выполняет генератор случайных чисел. В распространенной системе обозначения силы оружия и некоторых других параметров 1d4, 2d6, 3d2 и т. д., буква "d" и обозначает "dice", а расшифровываются значения так: бросок одного четырехгранного кубика, двух шестигранных, трех двухгранных кубиков, т. е. 1d4 -- от 1 до 4, 2d6 -- от 2 до 12, 3d2 -- от 3 до 6.
Инвентори (inventory) -- инвентарь, запасы. Грубо говоря, вещмешок персонажа, в который складываются все найденные им предметы.
Квест (quest) -- поиск приключений. В компьютерных играх синоним задания. Русскоязычные игроки ошибочно используют это слово для обозначения жанра адвентюр (adventure).
Класс (class) -- общественный класс. Характеристика персонажа. Принадлежность к какому-либо классу накладывает ограничения на развитие героя, но в то же время дает и некоторые преимущества. Для различных рас те или иные классы могут быть недоступны. Возможны также персонажи, принадлежащие сразу к нескольким классам, -- dual class и multi class.
Кукла персонажа -- условное изображение героя, на которое можно "надевать" одежду, украшения, оружие, броню и т. д.
Левел (level) -- уровень, ступень: 1) игровое поле, карта; 2) степень развития персонажа, условные этапы развития.
Мана -- обобщенное понятие магической энергии, необходимой для произнесения заклинаний. Мана имеет количественное выражение.
Плюсовое оружие -- оружие с улучшенными характеристиками. Прилагательное "плюсовое" идет от AD&D-обозначения силы такого вооружения (например, 2d4+2).
Протекшн (protection) -- защита. Иммунитет к атакам определенного рода (см. ресистенс).
Ресистенс ( англ. resistance) -- сопротивление. Способность игрока противостоять атакам определенного рода (в ближнем или дальнем бою, магическим и т. д.). В отличие от протекшн, ресистенс лишь частично нейтрализует удар.
Рест-плейс (rest place) -- буквально "место отдыха". Локации, в которых персонажи могут отдохнуть, поспать.
Скилы (skills) -- навыки, умения. Способности, приобретаемые персонажем в процессе игры.
Спелбука (spell book) -- книга заклинаний. Опись всех имеющихся у мага заклинаний.
Спелы (spells) -- заклинания.
Экспа (experience) -- опыт. Условная величина, характеризующая прогресс в развитии игрового персонажа, начисляется за уничтожение противников или выполнение заданий.
Часть 4 Стратегическая:
3D-RTS (сокр. от 3D Real Time Strategy -- "трехмерная стратегия в реальном времени") -- игра, в которой действие в реальном времени происходит на трехмерном ландшафте (или в космическом пространстве) с возможностью произвольного управления ракурсом обзора и масштабирования изображения.
Body count ("подсчет тел") -- в некоторых стратегиях вариант сетевой игры, при котором победитель определяется исключительно по количеству уничтоженных юнитов противника.
C&C -- сокр . от Command&Conquer.
C&C- клон -- клон Command&Conquer. Определение игры, повторяющей принципы геймплея C&C (действие в реальном времени, сбор и переработка ресурсов на поле боя, постройка базы, производство и апгрейд юнитов, научные исследования) и схожей с ней по внешнему виду.
Fog of war ("туман войны") -- обобщенное название ограничения видимости на тех участках карты, которые уже были разведаны, но в текущий момент не просматриваются дружественными юнитами или строениями. Обычно позволяет видеть элементы пейзажа, но закрывает вражеские и нейтральные войска.
FPS (сокр. от First Person Strategy -- "стратегия с видом от первого лица") -- игра, объединяющая элементы стратегического управления боевыми действиями (возможно, также производством и научными исследованиями) с непосредственным участием в них персонажа игрока. Основным способом обзора является вид "из глаз" этого персонажа.
Point and click ("укажи и щелкни") -- принцип управления юнитами в RTS, позволяющий отдавать все возможные команды исключительно с помощью мыши.
RPS (сокр. от Role Playing Strategy -- "ролевая стратегия") -- игра синтетического жанра, объединяющая элементы RPG и стратегии (как правило, RTS). Хотя официальное наименование появилось совсем недавно, игры в этом жанре существовали и ранее.
RTS (Real Time Strategy -- "стратегия в реальном времени") -- вид стратегических игр, в которых действие происходит непрерывно, без разделения на ходы.
Rush ("стремительное движение", "бросок") -- тактический прием в сетевой игре. Он состоит в том, что полученные в начале ресурсы сразу же тратятся на производство войск, которые немедленно атакуют противника, еще не успевшего подготовиться к обороне базы.
TBS (Turn-Based Strategy -- "походовая стратегия") -- вид стратегических игр, в которых противники поочередно выполняют свои ходы.
Wargame, воргейм ("военная игра") -- вид стратегических игр (обычно TBS), в которых моделируются масштабные боевые действия (как правило, на основе исторических событий), как можно точнее воссоздаются тактико-технические характеристики всех видов вооружения. Экономическая часть в большинстве таких продуктов упрощена или отсутствует.
База (в RTS) -- комплекс производственных, научных, оборонительных и других сооружений, расположенных в непосредственной близости друг от друга, реже -- участок карты, на котором они возводятся.
Бизнес-симулятор -- экономическая стратегия, в которой моделируется управление предприятием в игровой среде, максимально точно имитирующей реальную рыночную экономику.
Гекс (сокр. от hexagonal -- "шестиугольный") -- участок игрового поля в форме шестиугольника. Применяется в классических настольных и компьютерных TBS, wargame и RPG.
Глобальная стратегия -- игра, имитирующая управление государством (планетной системой, Галактикой и т. д.) и объединяющая в себе черты экономической стратегии и военной игры (последней часто в условной или упрощенной форме). Характеризуется наличием многочисленных способов достижения целей, как мирных, так и военных. Не содержит разделения на миссии.
Кампания (Campaign) -- вариант однопользовательской игры, состоящий из серии логически связанных миссий, объединенных сквозной сюжетной линией.
Карта -- пространство, в котором происходит действие в однопользовательской миссии или сетевой игре. Синоним термина "уровень" из общеигрового лексикона и сленга 3D-action.
Лейтенант -- 1) специально оборудованный юнит (иногда обладающий улучшенным AI), используемый в качестве командира группы в RTS; 2) в некоторых стратегиях -- человек-помощник, управляющий частью сил или выполняющий другие функции в сетевой игре.
Орден -- в некоторых стратегиях и RPG -- клубное объединение игроков, аналогичное клану в 3D-action.
Советник -- в глобальных стратегиях -- компьютерный персонаж, выполняющий рутинные операции по управлению территорией, войсковым формированием, отраслью экономики и т. д.
Тактический симулятор -- игра, имитирующая управление боевыми действиями малого воинского подразделения. Ее основные черты -- небольшое количество юнитов, наличие у них уникальных характеристик, ограниченное количество дополнительных войск, высокий уровень реализма. Может быть походовым или происходить в реальном времени.
Харвестер (harvester -- "комбайн", "уборочная машина") -- название машины--сборщика ресурсов в C&C. В последнее время стало нарицательным для этого класса юнитов почти во всех RTS.
Ход (turn) -- этап TBS, во время которого игрок обдумывает и выполняет действия всеми имеющимися в его распоряжении юнитами или их частью. Может быть нелимитированным или ограниченным по времени.
Экономическая стратегия -- игра, симулирующая управление компанией, организацией или государственной административной единицей, цели которой (добиться определенного уровня развития или положения на рынке, скопить заданную сумму капитала и т. д.) достигаются путем выполнения экономических и дипломатических операций -- производства, купли-продажи, заключения сделок, контрактов. Военных действий в экономических стратегиях обычно нет.
Юнит (unit -- "единица") -- любая присутствующая в игре боевая или небоевая единица, принадлежащая одному из игроков или нейтральная, способная передвигаться и выполнять действия.